RPC 模块是我最初研究 Seata 源码开始的地方,因此我对 Seata 的 RPC 模块有过一些深刻研究,在我研究了一番后,发现 RPC 模块中的代码需要进行优化,使得代码更加优雅,交互逻辑更加清晰易懂,本着 “让天下没有难懂的 RPC 通信代码” 的初衷,我开始了 RPC 模块的重构之路。
这里建议想要深入了解 Seata 交互细节的,不妨从 RPC 模块的源码入手,RPC 模块相当于 Seata 的中枢,Seata 所有的交互逻辑在 RPC 模块中表现得淋漓尽致。
这次 RPC 模块的重构将会使得 Seata 的中枢变得更加健壮和易于解读。
重构继承关系
在 Seata 的旧版本中,RPC 模块的整体结构有点混乱,尤其是在各个类的继承关系上,主要体现在:
- 直接在 Remoting 类继承 Netty Handler,使得 Remoting 类与 Netty Handler 处理逻辑耦合在一起;
- 客户端和服务端的 Reomting 类继承关系不统一;
- RemotingClient 被 RpcClientBootstrap 实现,而 RemotingServer 却被 RpcServer 实现,没有一个独立的 ServerBootstrap,这个看起来关系非常混乱;
- 有些接口没必要抽取出来,比如 ClientMessageSender、ClientMessageListener、ServerMessageSender 等接口,因这些接口会增加整体结构继承关系的复杂性。
针对上面发现的问题,在重构过程中我大致做了如下事情:
- 将 Netty Handler 抽象成一个内部类放在 Remoting 类中;
- 将 RemotingClient 为客户端顶级接口,定义客户端与服务端交互的基本方法,抽象一层 AbstractNettyRemotingClient,下面分别有 RmNettyRemotingClient、TmNettyRemotingClient;将 RemotingServer 为服务端顶级接口,定义服务端与客户端交互的基本方法,实现类 NettyRemotingServer;
- 同时将 ClientMessageSender、ClientMessageListener、ServerMessageSender 等接口方法归入到 RemotingClient、RemotingServer 中,由 Reomting 类实现 RemotingClient、RemotingServer,统一 Remoting 类继承关系;
- 新建 RemotingBootstrap 接口,客户端和服务端分别实现 NettyClientBootstrap、NettyServerBootstrap,将引导类逻辑从 Reomting 类抽离出来。